Gryphdex

운명의 아이 포노

#690 · 울트라레어
체력
11,900
공격력
12,750
사거리
350
코스트 (base)
580
넉백
3
속도
25
공격 간격
216F (7.20s)
공격 범위
단일

기준 — Lv30 · 보물 300% · 다단 히트 4250+4250+4250

속성 · 능력

각 항목을 누르면 자세히 나옵니다.

속성
능력

사거리

인식 사거리 350 · 공격 범위 100~600
비교할 적
-6000600
  • 운명의 아이 포노
    350기준
아군 공격 범위 (피해가 들어가는 구간) 공격 범위 (피해가 들어가는 구간)인식 사거리0 = 자기 자리0 왼쪽 = 등 뒤까지 때립니다

줄을 누르면 그 개체를 볼 수 있습니다.

대항하는 적 421종 중 65종이 더 멀리 때립니다 · 대항하는 적 중 사거리가 바로 위·아래인 것만 세웁니다.

거리 비교

어떤 유닛인가

9속성에 ×3~4 배율이 걸리고, 성립하는 적은 423종입니다. 도달 1000로 그중 401종은 이 유닛이 더 멀리 닿고 18종은 상대가 더 멉니다. 배율이 있다는 사실만으로 해결되지 않는 쪽이 뒤의 18종입니다.

사거리 600는 전체 19위입니다. 화력도 중상위라 상대가 닿기 전에 때립니다.

전조가 사이클의 25%입니다. 때리기 전에 밀려나거나 멈추면 그 동작이 통째로 날아갑니다.

공격 간격 216프레임은 상위 20%로 느립니다. 한 대의 값이 커도 맞는 횟수가 적습니다.

체력 2,600(전체 263위)과 공격력 1,800(전체 184위)이 함께 상위권이라 맞으면서 때리는 몫을 겸합니다.

표기 공격력 1,800은 높지만 전조가 길어, 실제로 넣는 딜은 그만큼 안 나옵니다.

넉백 5회는 전체 36위입니다. 서 있던 자리를 지키고, 그만큼 딜이 끊기지 않습니다.

대항 속성이 9종이라 판을 가리지 않습니다. 편성에 남는 이유가 특정 스테이지가 아니라 범용성입니다.

코스트 3,400(전체 48위)에 재출격 4,400프레임(전체 108위)입니다. 한 번 잃으면 그 판의 운영이 밀립니다.

한국 커뮤니티는 SSS, 일본 커뮤니티는 SS로 평가합니다.

커뮤니티 등급

한국 커뮤니티 · Ver. 13.4 · 10단계 척도

  • SSS기본

일본 커뮤니티 · Ver. 15.5 · 10단계 척도

  • SS2단계

등급은 유저 커뮤니티의 티어표를 옮긴 것으로, 공식 지표가 아니며 게임 버전에 따라 달라집니다.

소속 시리즈·콜라보

소속된 시리즈·콜라보가 없습니다 — 상시 유닛이거나 아직 배선되지 않은 것일 수 있습니다.

이 냥코가 들어가는 냥콤보

이 냥코가 들어가는 냥콤보는 없습니다.

커뮤니티 평가

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    데이터 업데이트 2026. 8. 21.