화이트 래빗
#212 · 울트라레어기준 — Lv30 · 보물 300%
속성 · 능력
각 항목을 누르면 자세히 나옵니다.
사거리
인식 사거리 465 · 공격 범위 0~465- 화이트 래빗465기준

이 유닛은 대항 속성이 없어, 자주 만나는 적을 거리대별로 세웠습니다.
거리 비교 →어떤 유닛인가
3속성에 ×1.5~1.8 배율이 걸리고, 성립하는 적은 119종입니다. 도달 650로 그중 103종은 이 유닛이 더 멀리 닿고 15종은 상대가 더 멉니다. 배율이 있다는 사실만으로 해결되지 않는 쪽이 뒤의 15종입니다.
사거리 465는 전체 71위입니다. 화력도 중상위라 상대가 닿기 전에 때립니다.
공격 간격 262프레임은 상위 11%로 느립니다. 한 대의 값이 커도 맞는 횟수가 적습니다.
체력 4,000(전체 130위)과 공격력 2,900(전체 59위)이 함께 상위권이라 맞으면서 때리는 몫을 겸합니다.
넉백 6회는 전체 17위입니다. 서 있던 자리를 지키고, 그만큼 딜이 끊기지 않습니다.
대항 속성이 3종이라 판을 가리지 않습니다. 편성에 남는 이유가 특정 스테이지가 아니라 범용성입니다.
코스트 3,550(전체 39위)에 재출격 4,500프레임(전체 101위)입니다. 한 번 잃으면 그 판의 운영이 밀립니다.
한국 커뮤니티는 F, 일본 커뮤니티는 S로 평가합니다.
커뮤니티 등급
한국 커뮤니티 · Ver. 13.4 · 10단계 척도
- B4단 진화
- F기본
일본 커뮤니티 · Ver. 15.5 · 10단계 척도
- S4단계
등급은 유저 커뮤니티의 티어표를 옮긴 것으로, 공식 지표가 아니며 게임 버전에 따라 달라집니다.
커뮤니티 평가
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데이터 업데이트 2026. 8. 21.